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개발/코딩에 해당되는 글 68건
- 2013.10.11 숫자 맞추기 겜
- 2013.10.11 비행기
- 2013.10.11 삽입 정렬
- 2013.10.10 그림 파일불러오기
- 2013.10.07 캡슐 이해 (오목)
- 2013.10.02 get,set이용해서 성적입력 Ver2
- 2013.10.01 상속(예제)
- 2013.10.01 get,set이용해서 성적입력.
- 2013.09.30 입력 단어와 일치하면 그 라인에 있는 문자 출력하기(자막)
- 2013.09.27 무슨 파일 읽어오고 수정하고 그런거..
글
숫자 맞추기 겜
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class 연습 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
Random rand = new Random();
int j = rand.nextInt(100);
int k = 1;
int low=0;
int high=100;
while (k == 1) {
int i = scan.nextInt();
if (j < i) {
System.out.println("더 낮게");
high=i;
System.out.printf(low+"-"+high);
} else if (j > i) {
System.out.println("더 높게");
low=i;
System.out.printf(low+"-"+high);
}
else if (j == i) {
System.out.println("맞다");
System.out.println("다시 하겠습니까?(1/2)");
k = scan.nextInt();
if(k==1){
System.out.println("시작");
j = rand.nextInt(100);
high=100;
low=0;
}
else{
System.out.println("종료");
}
}
}
}
}
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비행기
package shooting;
public class Enemy {
private EnemyMissile[] missiles;
public Enemy() {
missiles=new EnemyMissile[100];
}
}
======================================
package shooting;
public class EnemyMissile {
}
=====================================
package shooting;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Fighter {
private UserMissile missiles[];
private Image img;
private int x,y; //뱅기 좌표
private int speed;
public Fighter() {
missiles=new UserMissile[100]; //미사일 보유
x=170;
y=500;
speed=5; //스피드 만큼 좌표를 바꾼다
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); //윈도우 제공
img=tk.getImage("res/fighter.png"); //이미지 불러오는거
}
public void paint(Graphics g,GameBoard parent) {
g.drawImage(img,x,y,parent); //게임 보드에 그림을 그려달라
}
public void move(int key) {
switch(key){
case KeyEvent.VK_LEFT:
x -= speed;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
x += speed;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
y += speed;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
y -= speed;
break;
}
}
}
====================================
package shooting;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class GameBoard extends Canvas { // 겜보드가 세가지를 가지고 있다.
private Fighter fighter; // Canvas는 윈도우가 제공해주는거(도화지 역할)
private Enemy[] enemies;
private StatusBar statusBar; // 정의만 한다
private Image img; // 함수를 구현할때 필요한 이미지
public GameBoard() {
fighter = new Fighter(); // 객체 생성
enemies = new Enemy[100]; // 참조할수 있게 배열 선언,객체 생성은 안됐다.
statusBar = new StatusBar();
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 윈도우 제공
img = tk.getImage("res/우주.jpg"); // 이미지 불러오는거
addKeyListener(new KeyAdapter() { //KeyListener와 달리 어탭더 안에 세가지 기능이 있다.
//public void keyPressed(KeyEvent e)
//public void keyReleased(KeyEvent e) { }
//public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT: // 비행기를 왼쪽으로
case KeyEvent.VK_RIGHT:
case KeyEvent.VK_DOWN:
case KeyEvent.VK_UP:
fighter.move(key); // key 가 눌리면 무브함수가 바꿔주지만 그림은 바뀌지않는다.
break;
}
repaint(); // 화면을 다시 그리게 한다.
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(img, 0, 0, this); // 그림을 그려달라
fighter.paint(g, this); // 파이터에 그림을 그려달라(그림 그리는 도구,도화지)
}
}
/*
* MyKeyListener클래스를 처음에는 생성했는데 필요 없다. //public class MyKeyListener implements
* KeyListener { //키입력받는 기능을 구현하겠다 //내부 클래스
* public void keyPressed(KeyEvent e) {
* // 키가 눌리는거에 관심
*
* final int LEFT=37;final int RIGHT=39; //상수형 변수는 대문자로
*
* int key = e.getKeyCode();
*
* switch (key) {
* case KeyEvent.VK_LEFT: //비행기를 왼쪽으로
* case KeyEvent.VK_RIGHT:
* case KeyEvent.VK_DOWN:
* case KeyEvent.VK_UP:
*
* fighter.move(key); //key 가 눌리면 무브함수가 바꿔주지만 그림은 바뀌지않는다.
* break; }
* repaint();
* //화면을 다시 그리게 한다. }
*
* public void keyReleased(KeyEvent arg0) { // 키가 떼는거에 관심
* }
* public void keyTyped(KeyEvent arg0) { // 어떤 문자가 눌렸는지 관심(화살표 누르면 실행X)
*
* } }
*/
/*
* -------------------------------------------------------------------
*
* addKeyListener(new KeyListener() { //클래스를 생성할 필요 없다.
* 한번만 객체 생성하면 되기때문에,익명클래스
* public void keyPressed(KeyEvent e) {
*
* int key = e.getKeyCode();
*
* switch (key) {
* case KeyEvent.VK_LEFT: // 비행기를 왼쪽으로
* case KeyEvent.VK_RIGHT:
* case KeyEvent.VK_DOWN:
* case KeyEvent.VK_UP:
*
* fighter.move(key); // key 가 눌리면 무브함수가 바꿔주지만 그림은 바뀌지않는다. break; } repaint();
* // 화면을 다시 그리게 한다. }
*
* public void keyReleased(KeyEvent e) { }
* public void keyTyped(KeyEvent e) { }
* });
*/
============================================================================
package shooting;
import java.awt.Frame;
public class MainFrame extends Frame{ //윈도우가 제공
//private SplashBoard splashBoard; //게임 전 스페이스를 눌러 게임시작하는거
private GameBoard gameBoard;
//private RankingBoard rankingBoard;
public MainFrame() {
gameBoard=new GameBoard();
this.add(gameBoard); //이걸 해줘야 게임이 뜬다. add는 프레임에 보드 붙여준다.
}
}
=====================================
package shooting;
public class Program {
public static void main(String[] args){
//GameBoard gameBoard=new GameBoard(); 안된다 Frame부터 띄워야한다.
MainFrame frm=new MainFrame();
frm.setSize(420,500);
frm.setVisible(true);
}
}
==========================================
package shooting;
public class StatusBar {
}
================================
package shooting;
public class UserMissile {
}
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삽입 정렬
package Group;
public class InsertionSort {
public static void main(String[] args){
int[] A={31,25,12,22,11};
int buf,j;
for(int i=1;i<5;i++){
buf=A[i];
for(j=i-1;j>-1;j--){
if(buf<A[j]){
A[j+1]=A[j];
}
else
break; // j 가 0이 되면 for 문을 벗어난다
}
A[j+1]=buf;
for(int k=0;k<5;k++)
System.out.printf("%d ",A[k]);
System.out.println();
}
}
}
====결과 창====
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그림 파일불러오기
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
public class MyFrame extends Frame{
private Image img;
public MyFrame(){
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
img=tk.getImage("res/222.jpg"); //이미지 선택
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
try{
int offy=0;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0,200,50,this);//시작좌표(너비),시작좌표(높이),끝,끝,가져올이미지의<<
Thread.sleep(500); //0.5초 간격으로 멈추기
offy +=10;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0+offy,500,200+offy,this Thread.sleep(500);
offy +=10;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0+offy,500,200+offy,this Thread.sleep(500);
offy +=10;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0+offy,500,200+offy,this Thread.sleep(500);
offy +=10;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0+offy,500,200+offy,this Thread.sleep(500);
offy +=10;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0+offy,500,200+offy,this Thread.sleep(500);
offy +=10;
g.drawImage(img,0,0,210,60,0,0+offy,500,200+offy,this
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
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캡슐 이해 (오목)
package com.newlecturegame;
public class Program {
public static void main(String[] args){
MenuView menuView=new MenuView(); //객체 생성
GameView gameView=new GameView();
RankView rankView=new RankView();
menuView.print(); //메인메뉴 화면 출력, print 선택하고 F3누르면 해당 프린트로 이동
int menu=menuView.input(); //메인메뉴에서 메뉴 선택
switch(menu)
{
case 1:
gameView.print(); //게임 선택시 게임화면 출력
break;
case 2:
break;
}
}
}
=====================================================================================
package com.newlecturegame;
import java.util.Scanner;
public class MenuView {
public void print() {
System.out.println("1. 1인용");
System.out.println("2. 순위보기");
System.out.println("3. 종료하기");
System.out.print(">");
}
public int input() {
Scanner scan=new Scanner(System.in); //메뉴 입력
int menu=scan.nextInt();
return menu;
}
}
=====================================================================================
package com.newlecturegame;
public class GameView {
private OmokBoard board; // GameView 가 보드,상태바,겜메뉴를 포함하고 있다.
private StatusBar statusBar;
private GameMenu menu;
public GameView() { // 생성자 Ctrl+Space+Enter누르면 자동 생성
board = new OmokBoard(30,20); // 객체 생성,(오목 보드 크기 생성)
statusBar = new StatusBar();
menu = new GameMenu();
}
public void print() { // print 할거 모아놈
board.print(); // .print 빨간줄 클릭하면 함수 생성.
statusBar.print();
menu.print(); //게임화면 메뉴 프린트
switch(menu.input()) { //게임화면에서 메뉴 입력
case 1:
Omok omok=new Omok(); //오목 생성
omok.input();
board.put(omok); //보드에 오목을 둬야한다.
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
break;
}
}
}
===================================================================================
package com.newlecturegame;
import java.util.Scanner;
public class GameMenu {
public void print() {
System.out.println("1>오목두기\n2>한수봐줘\n3>도움말");
}
public int input() {
/* MenuView menu=new MenuView(); 메뉴뷰에 있는 input가져올수있다.*/
System.out.print("선택 :");
Scanner scan=new Scanner(System.in); //게임화면에서 메뉴 입력
int menu=scan.nextInt();
return menu;
}
}
=================================================================================
package com.newlecturegame;
import java.util.Scanner;
public class Omok {
private int x;
private int y;
private int type;
public void input(){
System.out.println("(x,y)를 입력해주세요.");
Scanner scan=new Scanner(System.in);
x=scan.nextInt();
y=scan.nextInt();
}
}
=================================================================================
package com.newlecturegame;
public class OmokBoard {
private char [][] buf; //연산자가 들어갈수없다. 함수안에서만 연산자 가능
private int width; //너비
private int height; //높이
public OmokBoard(int width,int height){ //GameView에서 입력받는다.
this.width=width;
this.height=height;
int i,j;
buf=new char[height][width]; //세로,가로
for(i=0;i<height;i++){
for(j=0;j<width;j++){
buf[i][j]='┼';
}
}
}
public void print() { //바둑판 출력
int i,j;
for(i=0;i<height;i++){
for(j=0;j<width;j++){
System.out.printf("%c",buf[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public void put(Omok omok) { //GameView,board.put(omok);에서 빨간줄 클릭해서 생성
}
}
=================================================================================
package com.newlecturegame;
public class RankView {
}
=================================================================================
package com.newlecturegame;
public class StatusBar {
public void print() {
System.out.println("turn : KCH");
}
}
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get,set이용해서 성적입력 Ver2
=========메인 함수===========
package oop.instance;
import java.util.Scanner;
public class Program2{
public static void main(String[] args) {
Record record = new Record();
int total = 0;
float avg = 0;
int menu = 0;
Scanner a = new Scanner(System.in);
Scanner in = new Scanner(System.in);
뿅:while (true) {
switch (RecordView.inputMenu()) {
case 1:
RecordView.inputRecord(record);
break;
case 2:
RecordView.printRecord(record);
break;
case 3:
System.out.println("종료됩니다");
break 뿅;
default:
System.out.println("입력이 잘못됐습니다. 다시 입력하세요");
}
}
}
}
=============레코트 뷰===========================
package oop.instance;
import java.util.Scanner;
public class RecordView {
private Record record;
public static int inputMenu(){
int menu;
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println("│ 메인 메뉴 │");
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
System.out.println("1.성적 입력");
System.out.println("2.성적 출력");
System.out.println("3.종료");
System.out.print("선택>");
menu = in.nextInt();
return menu;
}
public static void inputRecord(Record record){
int kor,eng,math;
Scanner a = new Scanner(System.in);
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println("│ 성적 입력 │");
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
do {
System.out.print("국어:");
kor = a.nextInt();
if (kor < 0 || kor > 100)
System.out.println("성적 범위를 벗어났습니다,다시 입력하세요");
} while (kor < 0 || kor > 100);
do {
System.out.print("영어:");
eng = a.nextInt();
if (eng < 0 || eng > 100)
System.out.println("성적 범위를 벗어났습니다,다시 입력하세요");
} while (eng < 0 || eng > 100);
do {
System.out.print("수학:");
math = a.nextInt();
if (math < 0 || math > 100)
System.out.println("성적 범위를 벗어났습니다,다시 입력하세요");
} while (math < 0 ||math > 100);
record.setKor(kor); //record는 객체, 값을 담을수 있는 공간
record.setEng(eng); //record에 eng을 세팅해줄래?(eng)값으로
record.setMath(math); //record.math(30);으로 해도 되는데, 구조 바뀔까바
}
public static void printRecord(Record record){
int total = record.total(); //다른클래스의 이름을 변경(kor=>kor1)하면 여기에서만 오류 날 수 있도록(?)
float avg = total / 3.0f;
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println("│ 성적 출력 │");
System.out.println("├────┬────┬────┬────┬────┬────┤");
System.out.println("│ 번호 │ 국어 │ 영어 │ 수학 │ 총점 │ 평균 │");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("├────┼────┼────┼────┼────┼────┤");
System.out.printf("│%3d │%3d │%3d │%3d │%3d │%6.2f │\n",i + 1,
record.getKor(), record.getEng(),record.getMath(), total, avg);
} //Racord 클래스에 과목(값)을 얻어주라는 뜻.get
System.out.println("└────┴────┴────┴────┴────┴────┘");
}
}
=====================레코트 클래스=======================
package oop.instance; //코드의 캡슐화
public class Record {
int kor;
int eng;
int math;
public int total() {
return this.kor + this.eng + this.math;
}
public void setKor(int kor){
this.kor=kor;
}
public int getKor() {
return this.kor;
}
public void setEng(int eng){
this.eng=eng;
}
public int getEng() {
return this.eng;
}
public void setMath(int math){
this.math=math;
}
public int getMath() {
return this.math;
}
}
//static 을 지우면 인스턴스 함수(객체 함수)가 된다
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상속(예제)
class Person{
int age; //default 접근자 생략
public String name;
protected int height;
private int weight;
public void setWeight(int weight){ // 5. 4번에서 63값을 받는다
this.weight=weight; // 6. 63값을 받아서 private weight에 반환해준다
System.out.println(weight); //weight 출력하려면 여기밖에 없음.
}
public int getWeight(){
return weight;
}
}
public class 연습 extends Person{
void set(){ // 3. default 접근자 생략
age=26;
name="김창훈";
height=169;
setWeight(63); // 4. setWeight에 63 인자값을 넘겨준다
System.out.println(age); //age,name,height는 슈퍼클래스에서도 출력 가능
System.out.println(name);
System.out.println(height);
}
public static void main(String[] args){
연습 s =new 연습(); // 1. 값변수(?) 생성 //연습은 heap에 저장이 되고
s.set(); // 2. s 는 stack 에 저장되고 heap을 가르킨다.
int i=s.getWeight(); //그냥 get함수 받아본거야.
System.out.println(i);
}
}
=======출력=====
63 weight 값
26 age
김창훈 name
169 height
63 getWeight
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get,set이용해서 성적입력.
==========main 함수========================================================
package oop.capsule;
import java.util.Scanner;
public class Program2{
public static void main(String[] args) {
Record record = new Record();
int total = 0;
float avg = 0;
int menu = 0;
Scanner a = new Scanner(System.in);
Scanner in = new Scanner(System.in);
뿅:while (true) {
switch (RecordView.inputMenu()) {
case 1:
RecordView.inputRecord(record);
break;
case 2:
RecordView.printRecord(record);
break;
case 3:
System.out.println("종료됩니다");
break 뿅;
default:
System.out.println("입력이 잘못됐습니다. 다시 입력하세요");
}
}
}
}
=====main을 제외한 나머지 함수================================================================
package oop.capsule;
import java.util.Scanner;
public class RecordView {
public static int inputMenu(){
int menu;
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println("│ 메인 메뉴 │");
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
System.out.println("1.성적 입력");
System.out.println("2.성적 출력");
System.out.println("3.종료");
System.out.print("선택>");
menu = in.nextInt();
return menu;
}
public static void inputRecord(Record record){
int kor,eng,math;
Scanner a = new Scanner(System.in);
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println("│ 성적 입력 │");
System.out.println("└─────────────────────────────┘");
do {
System.out.print("국어:");
kor = a.nextInt();
if (kor < 0 || kor > 100)
System.out.println("성적 범위를 벗어났습니다,다시 입력하세요");
} while (kor < 0 || kor > 100);
do {
System.out.print("영어:");
eng = a.nextInt();
if (eng < 0 || eng > 100)
System.out.println("성적 범위를 벗어났습니다,다시 입력하세요");
} while (eng < 0 || eng > 100);
do {
System.out.print("수학:");
math = a.nextInt();
if (math < 0 || math > 100)
System.out.println("성적 범위를 벗어났습니다,다시 입력하세요");
} while (math < 0 ||math > 100);
/* record.kor=kor;
record.eng=eng;
record.math=math; */
Record.setKor(record, kor); //Record 함수에 kor값 setting
Record.setEng(record, eng);
Record.setMath(record, math);
}
public static void printRecord(Record record){
int total = Record.total(record); //다른클래스의 이름을 변경(kor=>kor1)하면 여기에서만 오류 날 수 있도록
float avg = total / 3.0f;
System.out.println("┌─────────────────────────────┐");
System.out.println("│ 성적 출력 │");
System.out.println("├────┬────┬────┬────┬────┬────┤");
System.out.println("│ 번호 │ 국어 │ 영어 │ 수학 │ 총점 │ 평균 │");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("├────┼────┼────┼────┼────┼────┤");
System.out.printf("│%3d │%3d │%3d │%3d │%3d │%6.2f │\n",i + 1,
Record.getKor(record), Record.getEng(record),Record.getMath(record), total, avg);
} //Racord 클래스에 과목을 얻어주라는 뜻.get
System.out.println("└────┴────┴────┴────┴────┴────┘");
}
}
===============Record class (get,set 을 이용하여)==========================
(코드의 캡슐화) -> 궁극적인 목적은 데이터에 대한 보호,외부접근 제한등을 위한것.
접근을 금지하는것이 "정보 은닉화"
package oop.capsule;
public class Record { // 함수안에 선언한게 아니라서 값을 넣는 공간아님.
// (함수안에있는 것만 선언한것. class에는 정의한것.)
int kor;
int eng;
int math;
/* 데이터가 중첩될수도, 안될수도 있지만 구조변경에서 자유로울 수 있어야한다. 따라서 구조를 변경하기 위해서 함수를 이용함.
* (구조를 변경했을 때 문제가 되는것은 다 Record 클래스 안에 있음) */
public static int total(Record record)
// 데이터변경을 자유롭게하기위해 total함수를 만들어서 사용.
{
return (record.kor + record.eng + record.math);
}
public static int getKor(Record record) {
return record.kor;
}
public static void setKor(Record record, int kor) {
record.kor = kor;
}
public static int getEng(Record record) {
return record.eng;
}
public static void setEng(Record record, int eng) {
record.eng = eng;
}
public static int getMath(Record record) {
return record.math;
}
public static void setMath(Record record, int math) {
record.math = math;
}
}
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입력 단어와 일치하면 그 라인에 있는 문자 출력하기(자막)
==해당 입력 단어 라인을 출력==
package file;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.util.Scanner;
public class Program2 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
FileInputStream fin = new FileInputStream // 파일 경로
("res/a.smi"); //상대적인 경로
Scanner fscan = new Scanner(fin);
System.out.println("어떤 단어가 들어간 문장을 원하니?");
Scanner sc=new Scanner(System.in); //단어 입력 스케너
String word=sc.next(); //문자 스케너
for(int i=0;fscan.hasNext();i++) // hasNext 다음에 읽어올 줄이 있으면 true해서 읽어오고 없으면 false
{
String line = fscan.nextLine();
if (line.indexOf(word) != -1){ //만약 입력단어와 일치하다면 출력 여기서,-1은 맞는 단어가 없단뜻
System.out.println(line);
}
}
fscan.close();
fin.close();
}
}
==해당 입력 단어 라인에 []추가 해서출력==
package file;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.util.Scanner;
public class Program2 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
FileInputStream fin = new FileInputStream // 파일 경로
("res/a.smi"); //상대적인 경로
Scanner fscan = new Scanner(fin);
System.out.println("어떤 단어가 들어간 문장을 원하니?");
Scanner sc=new Scanner(System.in); //단어 입력 스케너
String word=sc.next(); //문자 스케너
for(int i=0;fscan.hasNext();i++) // hasNext 다음에 읽어올 줄이 있으면 true해서 읽어오고 없으면 false
{
String line = fscan.nextLine();
if (line.indexOf(word) != -1){ //만약 입력단어와 일치하다면 출력 여기서,-1은 맞는 단어가 없단뜻
line=line.replace(word,"["+word+"]"); //조작,입력 단어에 [ ] 추가
System.out.println(line); //해당 라인 출력
}
}
fscan.close();
fin.close();
}
}
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무슨 파일 읽어오고 수정하고 그런거..
package file;
import java.util.Scanner;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
public class Program {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileInputStream fin = new FileInputStream // 파일 경로??
("D:\\java\\workspace\\javaprj\\src\\calendar\\Program.java");
// 백슬러시 두번씩 해줘야 한다.
Scanner fscan = new Scanner(fin); //fin 파일을 읽어온다(?)
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("d:\\date.txt"); // d드라이브에 텍스트 파일 생성
PrintStream out = new PrintStream(fout); // 출력 스트림
for(int i=0;fscan.hasNext();i++)// hasNext 다음에 읽어올 줄이 있으면 true해서 읽어오고 없으면 false
{
//읽기
String line = fscan.nextLine(); // input 스트림으로 읽어와서
//조작
line=line.replace("int", "정수"); //int 를 정수로 바까쥼
//아웃
out.println(i++ +" "+line); // 라인 읽어온것을 보여준다, 각 라인에 숫자
}
out.close(); // 문을 닫아줘야한다. 안하면 다른곳에서 실행하고 있다는 오류
fout.close();
fscan.close();
fin.close();
}
}
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